문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 바퀴(스타크래프트 2) (문단 편집) == 성능 == |[[파일:Roach_SC2_Head2.jpg|width=20%]][[파일:Roach_SC2-LotV_Head3.jpg|width=20%]][[파일:PrimalRoach_SC2-LotV_Head2.jpg|width=20%]][[파일:Roach_SC2-LotV_Head4.jpg|width=20%]][[파일:CerberusRoachPortrait_SC2SkinImage.jpg|width=20%]]| [[파일:btn-unit-zerg-roach.png]] [br] 기본 || [[파일:btn-unit-collection-webby-roach.png]] [br] 거대괴수 || [[파일:btn-unit-collection-primal-roach.png]][[파일:btn-unit-collection-primal-roachupgrade.png]] [br] 원시 || [[파일:btn-unit-zerg-roach-mecha.png]][[파일:btn-unit-zerg-roachupgrade-mecha.png]] [br] 복제 || [[파일:btn-unit-zerg-roach-rcz.png]][[파일:btn-unit-zerg-roachupgraded-rcz.png]] [br] 케르베로스 || || [[파일:btn-unit-roach-collectionskin-deluxe.png]] [br] 진화한 ||<-2> [[파일:btn-unit-zerg-primalroach.png]] [br] 군심 캠페인 [[원시 저그]] || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-unit-zerg-roach.png|width=76]]}}}||{{{+1 '''바퀴'''}}} ,,Roach,, 돌격 유닛입니다. 잠복해 있는 동안 체력을 빠르게 회복합니다. 궤멸충으로 변태할 수 있습니다. {{{#ffff8a 지상 유닛 공격 가능}}} || {{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align:top" || 기본 || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:SC2Pic_Zun_roach.png|width=200]][[파일:SC2Pic_Zun_Roach_rotate1.gif|width=250]]}}} || || 땅굴 발톱 [br] 진화시 || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:SC2Pic_Zun_roach_tunneling_claws.png|width=200]][[파일:SC2Pic_Zun_RoachTunnelingClaws_rotate.gif|width=250]]}}} ||}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; text-align:center; vertical-align:top" [[파일:SC2Pic_Zun_roach.gif|width=200]] [br] 비교}}} {{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top" || 비용 ||<-3> [include(틀:스타크래프트 2/비용, zerg=, m=75, g=25, s=2, t=27 (아주 빠름 기준 19))] || || 요구 사항 || [[바퀴 소굴]] || 단축키 || R || || 체력 || 145 || 방어력 || 1 (+1) || || 이동 속도 || 기본: 2.25 → 3[*신경재구성 바퀴 소굴에서 신경 재구성 진화 후] (아주 빠름 기준 3.15 → 4.2[*신경재구성 ])[br]잠복: 이동 불가 → 1.4062[*땅굴발톱 바퀴 소굴에서 땅굴 발톱 진화 후] → 2.2462[*신경+땅굴 신경 재구성 + 땅굴 발톱 모두 진화 후][br](아주 빠름 기준 이동 불가 → 1.97[*땅굴발톱] → 3.14[*신경+땅굴])[br]점막 위[* 이동 속도 +30%]: 2.925 (4.095) → 3.9 (5.46)[*신경재구성 ][br]점막 위 (잠복): 이동 불가 → 1.8281 (2.56)[*땅굴발톱] → 2.92 (4.09)[*신경+땅굴] || 시야 || 9 (기본) / 5 (잠복) || || 특성 || 중장갑 - 생체 || 수송 칸 || 2 ||}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:-10px 1px; vertical-align:top" ||<-4> '''산성 타액''' ,,Acid Saliva,,[* 유형: 분해, 바퀴의 원거리 공격으로 죽은 유닛은 즉 '''녹아 죽음'''] || || 공격력 || 16 (+2) || 사거리 || 0.5 ~ 4 || || 무기 속도 || 2 (아주 빠름 기준 1.43) || 대상 || 지상 || ||<-4> '''바늘 가시뼈 (섬멸전)''' ,,Needle Spines (Melee),, (숨겨짐)[* 유형: 절단, 바퀴의 근접 공격으로 죽은 유닛은 절단되어 '''잘려 죽음'''] || || 공격력 || 16 (+2) || 사거리 || 0.5 || || 무기 속도 || 2 (아주 빠름 기준 1.43) || 대상 || 지상 ||}}} ||<-4> {{{+1 '''특수 능력'''}}} || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-unit-zerg-ravager.png|width=76]]}}}||<-3>'''궤멸충으로 변태''' ,,Morph to Ravager,, ({{{#fff V}}}) [include(틀:스타크래프트 2/비용,zerg=, m=25, g=75, s=1, t=17 (아주 빠름 기준 12))] 원거리 포격 유닛입니다. 부식성 담즙을 사용할 수 있습니다. {{{#ffff8a 지상 유닛 공격 가능}}} || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-ability-zerg-rapidregeneration-color_테.png|width=76]]}}}||<-3>'''빠른 재생력''' ,,Rapid Regeneration,, 바퀴는 잠복 상태에서 매우 빠르게 체력을 재생합니다. [* [[잠복]]한 바퀴는 초당 5(아주 빠름 기준 초당 7)의 체력 재생] || ||<-4> {{{+1 ''' 업그레이드'''}}} || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-ability-zerg-burrow-color.png|width=76]]}}}||'''잠복''' ,,Burrow,, ({{{#fff D}}}) ''''''[include(틀:스타크래프트 2/비용, zerg=, t=0.5556 (아주 빠름 기준 0.4))] (무작위 지연 0.1초)[br]부화장, 번식지, 군락 / [include(틀:스타크래프트 2/비용, zerg=, m=100, g=100, t=100 (아주 빠름 기준 71))] 땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다. ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-ability-zerg-upburrow-color.png|width=76]]}}}||'''잠복 해제''' ,,Unburrow,, ({{{#fff R}}}) [include(틀:스타크래프트 2/비용, zerg=, t=0.4443 (아주 빠름 기준 0.32))] (무작위 지연 0.1초) 지상으로 모습을 드러냅니다. 자동 시전을 [ 활성 / 비활성 ]화하려면 우클릭 || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-upgrade-zerg-muscularaugments_테.png|width=76]]}}}||<-3>'''신경 재구성''' ,,Glial Reconstitution,, 바퀴 소굴 / ({{{#fff G}}}) / [include(틀:스타크래프트 2/비용,zerg=, m=100, g=100, t=110 (아주 빠름 기준 79))] / 요구 사항: 번식지 {{{#ffff8a 바퀴}}}의 이동 속도가 증가합니다. [* 기본 이동 속도 2.25 → 3 (+0.75). 백분율 +33%, 잠복 상태에서도 이동 불가 → 0.84로 올라가지만 땅굴 발톱 진화가 안 된 상태에선 이동이 불가, 정확히는 가속이 0으로 설정되어 있어 이동할 수 없다.]|| ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-upgrade-zerg-tunnelingclaws_테.png|width=76]]}}}||<-3>'''땅굴 발톱''' ,,Tunneling Claws,, 바퀴 소굴 / ({{{#fff T}}}) / [include(틀:스타크래프트 2/비용,zerg=, m=100, g=100, t=110 (아주 빠름 기준 79))] / 요구 사항: 번식지 {{{#ffff8a 바퀴}}}가 잠복 상태에서 이동할 수 있게 합니다.[* 잠복: 이동 불가 → 1.4062, 가속: 0 → 1000] || ||<-4> {{{+1 {{{#gold '''삭제된 업그레이드'''}}}}}} || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-upgrade-zerg-organiccarapace.png|width=76]]}}}||<-3>'''유기 갑피''' ,,Organic Carapace,, 바퀴 소굴 / ({{{#fff O}}}) / [include(틀:스타크래프트 2/비용,zerg=, m=150, g=150, t=110 (아주 빠름 기준 79))] / 요구 사항: 번식지 잠복 중인 {{{#ffff8a 바퀴}}}의 체력 재생 속도가 증가합니다. [* 잠복시 초당 체력 회복량 +10 [br] 베타 0.9.0전에는 잠복 중이 아닌 지상 위에서도 체력 회복량 +10 [br] 베타 0.8.0전에는 체력 회복량 +20]|| ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-unit-zerg-roachlings.png|width=76]]}}}||<-3>'''바퀴 보급''' ,,Roach Supply,, 바퀴 소굴 / ({{{#fff S}}}) / [include(틀:스타크래프트 2/비용,zerg=, m=200, g=200, t=130)] (바퀴 인구수 1로 감소하는 대신 2마리 변태)|| {{{#!folding [ 패치 내역 펼치기 · 접기 ] * 자유의 날개 * 베타 0.8.0: 잠복시 체력 재생 속도 10 → 5, 유기 갑피 진화시 체력 재생 추가량 20 → 10[* 진화시 변경값이 아닌 추가량이다. 즉 패치 전 유기 갑피 진화된 잠복 바퀴는 초당 25의 체력을 재생했다!] * 베타 0.9.0: 유기 갑피 진화시 체력 재생 추가량은 잠복시에만 적용되게 됨 * 베타 0.10.0: 잠복 이동속도 2 → 1.4, 방어력 2 → 1 * 베타 0.14.0: 정신력(보급품) 소모 1 → 2 * 베타 0.16.0: 유기 갑피 진화 삭제, 땅굴 발톱 진화시 잠복시 체력 재생속도 5 → 10 * 1.1.2: 사거리 3 → 4 * 군단의 심장 * 2.0.12: 잠복 이동 속도 1.41 → 2 * 공허의 유산 * 베타 2.5.0 * 땅굴 발톱 진화 삭제, 처음부터 잠복한 바퀴가 이동 가능 * 신경 재구성 진화 후 점막 위 잠복 바퀴 이동속도가 증가하게 됨 * 궤멸충으로 변이 기능 추가 * 베타 2.5.2: 땅굴 발톱 진화 되돌아 옴 * 베타 2.5.5 BU #2: 잠복 이동 속도 3.85 → 3.14 (보통 속도 기준 2.75 → 2.2462)[* 값은 이속업이 된 속도 표기다. 정확한 변경 내역은 다음과 같다.(보통 속도 표기) [br] 신경 재구성: 이동속도 +0.75 → 지상 +0.75, 잠복 +0.84, 즉 잠복시 이동속도 증가량이 늘어남 [br] 땅굴 발톱: 이동속도 +2 → +1.4062, 즉 땅굴 발톱 진화만 했을때는 패치 전보다 이동 속도가 약 30% 저하] * 3.14.0: 탐지기로 탐지되지 않은 잠복 이동의 가시성이 올라가서 좀더 잘보이게 됨 * 4.7.1: 땅굴 발톱 진화 비용 150/150 → 100/100, 체력 재생 증가 효과 삭제 * 5.0.11: 궤멸충 변태 시간 8.57초 → 12.14초(보통 기준 12 → 17), 최대 0.36초의 무작위 지연 시간이 제거됨[* 개발자 의견: 저그가 공격을 방어하기 위해 조금 더 빨리 준비를 시작하게 하고, 전투에서 바퀴를 궤멸충으로 변태시켜 치유하는 전략의 위력을 감소시키기 위한 변화입니다. 저그 대 테란 및 저그 대 저그전에서 바퀴 기반 총공격을 방어하기가 조금 쉬워질 것입니다.], 궤멸충으로 변태 명령 직후에 지능형 명령을 내리면 변태가 취소되던 문제를 수정}}} ---- 스타2에서 [[부화장]] 단계에서 생산할 수 있는 가장 기본적인 [[저그]] 원거리 공격 유닛. [[히드라리스크]]는 성능과 가격이 조정되어 [[부화장]] 단계에서 [[번식지]] 단계로 올라갔고 [[히드라리스크]]의 빈 자리는 바퀴가 차지했다. 그래서인지 일단 바퀴의 생산 비용과 생산 단계는 전작 [[히드라리스크]]와 매우 비슷하다. 그러나 실제 유닛의 성능은 [[히드라리스크]]와 매우 큰 차이가 있다. 우선 바퀴는 생명력 '''145'''에 방어력 1로 히드라리스크보다 훨씬 튼튼하다. 또한 생긴 것과 달리 이동 속도도 꽤 빠른 편으로 신경 재구성 업그레이드까지 마치면 [[히드라리스크]]가 바퀴를 따라잡질 못한다. 공격 능력의 경우 사정거리는 4로 [[히드라리스크]]보다 짧고 공격 주기도 2로 느린 편이지만 그 대신 한방 공격력은 강하기 때문에 치고 빠지는 전술에 적합하다. [[대공]] 능력은 없으나 기본방어력+체력이 좋아 한두기 공중유닛으로 바퀴들의 난입 상황을 빠르게 정리하긴 힘들며 그동안 바퀴로 적 본진에 깽판을 치며 피해를 누적시키면 판세가 매우 유리해진다. 바퀴는 설정상 원종인 민달팽이의 이름을 안붙이고 바퀴라는 이름을 붙이는 이유가 된 것으로 현실의 [[바퀴벌레]]처럼 징하게도 안죽는다는 특성인 '빠른 재생력'이 있다. 평상시에는 다른 [[저그]] 유닛과 동일한 속도로 생명력이 회복되지만 잠복 상태에서는 '''1초에 5'''만큼 훨씬 빠른 속도로 생명력이 회복된다. 잠복한 바퀴를 발견하고 공격해도 다른 유닛보다 훨씬 안 죽는다. 자날 베타 초창기에는 풀업시 방어력이 5에 비잠복중에도 보통 속도 기준 초당 20.2734(기본 저그 체력 재생이 0.2734)의 체력을 회복하고, 잠복시에는 25.2734씩 회복하는 괴물같은 재생속도를 자랑하여 웬만한 화력으로는 정말정말 안죽었다. 너프 내역은 위의 패치 내역 접기 부분을 참고. 진화는 '신경 재구성 진화'와 '땅굴 발톱 진화'가 있다. 신경 재구성 진화를 하면 바퀴의 이동 속도가 아주 빠름 기준 3.15 → 4.2, 잠복 이동 속도가 점막에서 아주 빠름 기준 2.8 → 4.4이 되어 매우 빨라지게 되고, 땅굴 발톱 진화를 하면 바퀴가 잠복 상태에서 잠복 상태에도 이동할 수 있게 된다.[* 잠복 이동 시에 상대방의 시야에는 [[탐지기]]가 없더라도 거무스름한 그림자가 움직이는 것이 보인다. 외견상으로도 변화가 생기는데, 등의 돌기가 흰색이던 것이 발톱 업이 되면 [[플레이어]] 컬러로 바뀐다.] [[저글링(스타크래프트 시리즈)|저글링]]과 달리 바퀴의 업그레이드는 둘 다 [[번식지]] 단계에서 업그레이드할 수 있으나 당장에 급한 신경 재구성 진화(발업)에 비해 땅굴 발톱 진화는 우선 순위가 밀리는 편이다. 하지만 여러 가지 다양한 상황에서 바퀴의 잠복 이동을 활용할 수 있으므로 바퀴 위주로 병력을 운영할 땐 나중에라도 업그레이드를 해 주는 것이 좋다. 잠복 이동은 주로 소규모 교전 중 피가 빠진 바퀴를 [[버로우]]시켜 뒤로 빼거나 하는 식으로 쓰인다. 대규모 교전에서는 살리는 컨보다 소모되는 병력만큼 생산하는 컨트롤이 더 중요해서 잘 쓰이지는 않는다. 또는 상대방의 탐지기가 적을 때 잠복 이동으로 적진에 바퀴를 침투시킨 상대방이 방심하고 있을 타이밍에 잠복을 풀어 일꾼을 학살할 수도 있다. 그리고 잠복 이동 중에는 [[파수기]]의 [[역장]]을 통과할 수 있다. 이를 이용하면 [[저프전]]에서 역장에 막혔을 때 재빨리 잠복하여 [[역장]] 너머로 넘어가 적을 공격하거나 퇴각할 수도 있다. 잠복 이동할 때는 잠복된 유닛들을 무시하고 지나가지만 잠복 이동이 가능한 [[감염충]]이나 바퀴랑은 땅 속에서도 충돌한다. 이를 응용하여 [[저저전]]에서는 상대방 잠복 바퀴/[[감염충]]의 난입을 막기 위해 좁은 입구에 잠복 바퀴 두 마리를 박아 두는 테크닉도 있다. 잠복 이동시 건물 지하는 통과를 못하는데 '''내려간 보급고는 통과가 된다.''' [[파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Roach_SC2_DevGame2.jpg|align=right]] 위에도 적혀 있지만 바퀴는 원거리 공격 시에 산성 액체를 뱉는다. 전작의 [[히드라리스크]]와는 달리 이건 진짜 액체 산성 침(타액)이다. 그리고 보면 알겠지만 가성비가 매우 좋은 유닛이다. 75/25라는 저렴한 가격과 빠른 생산 타이밍에 비교해서 상당히 고스펙을 자랑한다. 그러나 [[광전사(스타크래프트 시리즈)|다른]] [[추적자(스타크래프트 2)|인구수]] [[불곰(스타크래프트 2)|2짜리 유닛]]들과 비교하면 DPS가 심각하게 낮은 편[* [[저글링(스타크래프트 시리즈)|저글링]] 1기보다 조금 나은 수준이다. 덕분에 불곰은 말할 것도 없고 [[추적자(스타크래프트 2)|추적자]]와 동수로 정면 싸움을 해도 진다. 원래 개발초기에는 1인구수 유닛으로 기획되었다가 너무 강하다고 인구수가 늘어난 녀석이라... 이런 사정은 [[워크래프트 3]]의 [[드리아드(워크래프트 시리즈)|드라이어드]]와 비슷하다고 할 수 있겠다. 이 녀석도 개발중에는 2인구수였다가 너무 강하다고 3인구수로 늘어난 케이스라 3인구수 유닛 치고는 미묘하게 약하지만 2인구수로 볼 때는 개사기 유닛.]이라 인성비는 뒤에서 순위권이다. 그래서 바퀴를 중심으로 병력을 구성했을 경우 인구수 200을 가득 채운 채로 유지하는 것은 몹시 비효율적이다. 200을 채운 즉시 몰아붙여서 게임을 끝낼 각을 보거나 최소한 소모전이라도 하면서 고급 병력을 준비해야 하며, 하다못해 견제로라도 바퀴를 계속 소모해줘야 한다. 크기는 추적자, 불곰과 유사해보이지만, 충돌 크기가 조금 작다. 추적자 0.625 > 불곰 0.5625 > 바퀴 0.5, 추적자, 불곰은 아무리 뭉쳐도 공성전차의 포격에 100% 피해는 맞은 대상 1유닛에게만 들어가지만 바퀴는 주공격 대상에 붙으면 모두 100% 피해를 받는다. [[https://www.playxp.com/sc2/experiment/view.php?article_id=2780464|playxp 링크]] 위에 달린 칼날은 장식이 아니고, 히드라리스크와 마찬가지로 가까이 붙으면(사거리 0.5 이내) 이걸로 내리찍는다.[* 근데 맵에디터상의 바퀴의 근접 공격 무기 이름은 히드라리스크의 원거리 무기와 같은 바늘 가시뼈다! 참고로 히드라리스크의 근접무기의 이름은 그냥 근접이다.] 스타2 개발 초기엔 이 근접 공격이 기본 공격으로, 처음엔 아예 중장갑 근접유닛으로 기획되었다가 지금 모습으로 변했다. 공속(+ 공격 선딜 등)은 원거리 공격과 똑같기 때문에 보고 있으면 '왜 공격 안 하지?' 소리 나올 정도로 느리다. 붙는다면 근접 공격 취급을 받아서(업글은 원거리 공격 업그레이드 효과 그대로) [[파수기]]의 수호 방패 효과를 무시한다. 달라붙은 [[광전사(스타크래프트 시리즈)|광전사]]랑 싸울 일이 많아서 은근히 자주 나온다. 군단의 심장 섬멸전에서는 침이 좀 더 얇고 맑게(...) 이펙트가 바뀐 것 외 다른 변화는 없다. 식충으로 탱킹이 가능한 [[군단 숙주]]의 추가로 히드라리스크 조합에 바퀴가 빠지지 않을까 하는 우려가 잠시 있었지만 '''초반부터 사용 가능하고 안정적인 탱커'''는 바퀴밖에 없기 때문에 여전히 프로토스 상대로는 잘 보인다. 저그전은 뮤탈싸움이 돼버려서 바퀴는 초반 찌르기 빌드 외엔 잘 보이지 않고 테란전에는 테란이 메카닉 사용 빈도가 줄었기에 마찬가지로 나올 경우가 줄어들었다. 그러나 바퀴 찌르기는 여전히 유효해서 아예 안 보이지는 않는다. 공허의 유산은 블리즈컨 시연을 통해 [[궤멸충]](Ravager)으로 변이할 수 있음이 확인되었다. 광물 25, 가스 75 보급품 1을 소모하여 12초 후 변이하면 체력 120/공격력 16/방어력 1/이속 2.75/공속 1.6/사거리 6의 능력치를 가진다. 특수 능력으로는 부식성 담즙(Corrosive Bile)인데 재사용 대기시간 10초를 가진 지정 위치에 미사일형 공격을 가해 60 피해를 주고 자그마한 크기의 피아 구분 없는 범위 피해와 함께 파수기의 역장 파괴를 할 수 있는 효과가 있다고 한다. 또한 이 특수 능력은 공중공격이 가능하다는 것이 시연회를 통해 밝혀졌다. 2015/2/13 패치로 잠복 중 이동 업그레이드가 기본 적용되는 걸로 바뀌었고 이동 속도 또한 2.75로 상승했었지만, 이 부분은 곧 삭제되었다. 공허의 유산에 들어와서는 궤멸충의 추가덕분에 상대 종족을 가리지 않고 자주 등장하는 편.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기